2009年05月03日

ムラのエイユウ

独特なのが、ストーリーの展開がバラバラである事。
最初は話を理解しにくいのだけど、中盤あたりから徐々に全貌が明らかになっていき、最後の最後にビシッと繋がる感じ。これは気持ち良い。気持ち良い。良い。
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魔女の館

ギルド説明文にシンパシーを感じたので、前宿のメンバーを引っ張り出してプレイ。高レベル魔術師が活躍できる探索と戦闘、期待通りの面白さ。
こういったキーコードやスキルを活用しまくるシナリオこそが、手札を自由に選べる高レベル冒険者にふさわしいと思うのですよ。
僕が求めていたシナリオは正にこれなんですよ。なんですよ。ですよ。
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